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Lilémø – j’apprends à lire

199,00

« Le jeu tech et vintage pour apprendre à lire en s’amusant ! »

Avec Lilémø, votre enfant va vivre une expérience d’apprentissage magique et multisensorielle pour devenir un lecteur autonome tout en s’amusant.  Votre enfant pourra explorer les sons que font les lettres, les assembler et lire ses premiers mots.  Il pourra tester, se tromper, en rire, et recommencer !

Pour tous les bambins en soif de découverte !

Pour les enfants dès 3 ans
Conçu et assemblé en France

Généralement expédié sous 7 à 10 jours ouvrés.

Référence : LIL_0153 Catégorie :

Description

Lilylearn, expert dans la pédagogie numérique sensorielle, vous présente Lilémø : Un jeu pour apprendre à lire en s’amusant.
Fort de notre savoir-faire pédagogique et technologique, Lilémø a été conçu par des spécialistes en électronique et en enseignement pour garantir un jeu éducatif de pointe, répondant à des réalités de terrain, afin d’offrir une expérience d’apprentissage innovante et efficace.
Une innovation déconnectée sans wifi ni écran pour tous les enfants dès 3 ans en soif de découverte ! Avec Lilémø, votre enfant va vivre une expérience d’apprentissage magique et multisensorielle pour devenir un lecteur autonome tout en s’amusant, loin des écrans.

Lilémø s’appuie sur la curiosité, l’observation de l’enfant pour qu’il découvre progressivement seul ou en petit groupe le principe alphabétique de la lecture tout en s’amusant.
Lilémø est un jeu avec lequel l’enfant joue et a un rôle actif et créatif grâce à des cubes lettres mobiles intelligents et des cartes mots connectées.  Avec Lilémø l’enfant découvre et apprend les règles fondamentales du principe alphabétique : les lettres s’assemblent de gauche à droite et leurs combinaisons transcrivent les sons du langage (phonèmes) selon des règles de correspondance graphèmes-phonèmes.
Lilémø intègre une progressivité conforme aux préconisations des chercheurs et spécialistes de la lecture. Il repose sur l’engagement actif (manipuler, être sollicité, retour immédiat), l’attention (le cube, les couleurs, les sons), le plaisir d’apprendre (jeu et récompense musicale).

A l’intérieur du coffret :

  • 45 cubes connectés*
  • 60 cartes magiques
  • 1 station de jeu (condensé de technologies, nano-ordinateur, objets connectés, synthèse vocale, enceinte audio)
  • 1 câble USB
  • 1 notice d’utilisation
Recharge du jeu : alimentation nécessaire entre 5 et 5.2V et 2.5A minimum.

* Liste des cubes inclus dans le coffret : 
2 A, 2 B, 1 C, 2 D, 2 E, 1 F, 1 G, 1 H, 2 I, 1 J, 1 K, 2 L, 2 M, 2 N, 2 O, 2 P, 1 Q, 2 R, 2 S, 2 T, 2 U, 1 V, 1 W, 1 X, 1 Y, 1 Z, 2 É, 1 È, 1 CH, 1 OU

LILEMO by Lilylearn

Dès 3 ans

LILEMO by Lilylearn

Sonore et visuel

Sans écran,
sans wifi

Imaginé par des enseignants

Intuitif et évolutif

LILEMO by Lilylearn

Personnalisable

NORME CENe convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

Informations complémentaires

Poids 2,93 kg
Dimensions 43 × 14 × 12 cm

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