Avec Lilémø, votre enfant va vivre une expérience d'apprentissage unique pour devenir un lecteur autonome, tout en s'amusant

Lilémø est un jeu avec lequel l’enfant joue et a un rôle actif et créatif grâce à des cubes “lettres” intelligents et des cartes “mots” connectées. Avec Lilémø, l’enfant découvre et apprend les règles du principe alphabétique : les lettres s’assemblent de gauche à droite et leurs combinaisons transcrivent les sons du langage (phonèmes) selon des règles de correspondance graphèmes-phonèmes.

LILEMO by Lilylearn

Dès 3 ans

LILEMO by Lilylearn

Sonore et visuel

Sans écran,
sans wifi

Imaginé par des enseignants

Intuitif et évolutif

LILEMO by Lilylearn

Personnalisable

Lilémø : bien plus qu’un simple jeu

LILEMO by Lilylearn
LILEMO by Lilylearn
  • Une station de jeu pour apprendre à lire
  • 45 cubes “lettres” connectés et 60 cartes “mots” intelligentes
  • Un jeu épuré et intuitif avec 2 boutons : 1 bouton de relecture et 1 bouton de validation
  • Une enceinte intégrée avec possibilité de brancher un casque
  • Une autonomie de 3 heures avec la possibilité de recharger en USB
  • Une amie Lily, qui t’accompagne tout au long de ton apprentissage dans la lecture

Comment jouer ?

LILEMO by Lilylearn

Je choisis une carte magique. Je l’insère dans la fente, mot face visible pour le recopier ou face image seule pour les plus avancés. Lilémø lit le mot !

LILEMO by Lilylearn

Je choisis mes cubes et les posent pour former le mot. Lilémø annonce les lettres à chaque nouveau cube posé. Je peux utiliser le bouton blanc pour réécouter à tout moment.

LILEMO by Lilylearn

Lorsque je suis sûr de moi, j’appuie sur le bouton jaune pour valider l’écriture du mot. Lilémø joue une musique de succès si c’est bon ou un « oups » s’il y a une erreur !

Jeu évolutif

Lilémø accompagne votre enfant dans l’apprentissage de la lecture grâce à différents niveaux de difficultés. Ainsi, il progresse à son rythme.

Lilémo by Lilylearn

Cartes thématiques

LILEMO by Lilylearn

Enrichissez votre jeu Lilémø avec les packs de cartes thématiques : les animaux de la ferme et de la savane, les instruments de musique, les fruits et légumes, les émotions, mon cartable, Noël…

Cartes et cubes personnalisables

jeux 4 ans

Créez votre propre jeu en personnalisant vos cartes pour créer tous les mots du dictionnaire et même ceux qui n’existent pas ! Encodez vos cartes ou vos cubes personnalisés via l’application mobile Lilylearn disponible sur Android et IOS (nécessite un smartphone avec technologie NFC) + d’infos

Extensions de jeu

jeux enfant 6 ans

Allez plus loin avec votre Lilémø, en ajoutant les extensions en langues étrangères comme “J’apprends l’anglais” !

Lilémø : un condensé de nouvelles technologies

Lilémø possède des technologies de pointe telles que la voix et l’IoT* ainsi qu’un design technologique unique et breveté. Il est le fruit d’un an de recherche et de développement, utilisant le numérique sans écran, il devient une expérience utilisateur inédite.

Lilémo by Lilylearn

Recherche & Développement

Lilémø, c’est 1720 heures de recherche et développement sur la synthèse vocale, le soft, le NFC** et l’application mobile.

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Une voix naturelle

Des milliers de combinaisons prononcées parfaitement et naturellement grâce à des algorithmes performants. Pour tous les mots du dictionnaire et même ceux qui n’existent pas !

Lilémo by Lilylearn

Une intéractivité immédiate

Un temps de réaction inférieur à 300 millisecondes grâce à un système de détection unique, au développement d’un lecteur NFC** multi-antennes et multi-détection et à un nano ordinateur basse consommation puissant.

Lilémo by Lilylearn

Des objets intelligents

Lilémø exploite les technologies du NFC** avec des cubes et des cartes intelligents. Pour une expérience d’apprentissage sensorielle et naturelle, inspirée des principes Montessori.

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Personnalisation à l'infini

Une intelligence artificielle capable d’interpréter toutes vos créations de cartes pour jouer sans limite.

* IoT : Internet of Things – Internet des objets
** NFC : Near Field Communication – Communication en champ proche

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